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Essential Mathematics for Games and Interactive Applications
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Expert guidance on the math needed for 3D game programming
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PCI DSS-Standards
ISO 27001-zertifiziert
Besondere Merkmale
Produktdetails
- Covers the fundamental mathematical concepts required for game development
- Includes topics such as vectors, transformations, and 3D rendering
- Provides practical examples and exercises for better understanding
- Written in a clear and accessible manner for readers with varying levels of mathematical background
- Useful for game developers, interactive applications creators, and computer graphics enthusiasts
- Updated 3rd edition with additional content and improvements
| Publisher | A K Peters/CRC Press |
| Publication date | August 26, 2015 |
| Edition | 3rd |
| Language | English |
| Print length | 624 pages |
| ISBN-10 | 1482250926 |
| ISBN-13 | 978-1482250923 |
| Item Weight | 2.72 pounds (1.23 kg) |
| Dimensions | 7.75 x 1.25 x 9.5 inches (19.7 x 3.2 x 24.1 cm) |
Für wen ist das Produkt geeignet?
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Game Developers
Provides essential mathematical concepts needed for designing and developing effective game mechanics and interactive elements.
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Students in Game Design
Ideal for students studying game design or computer graphics, offering foundational mathematics relevant to their coursework.
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Mathematics Enthusiasts
Engages those interested in applying mathematical principles in practical scenarios, especially in gaming and simulations.
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Complete Beginners
Not suitable for individuals without prior knowledge of mathematics as it requires some foundational skills.
PRODUKTBESCHREIBUNG
Essential Mathematics for Games and Interactive Applications
About This Item
Introducing the Essential Mathematics for Games and Interactive Applications 3rd Edition - the ultimate guide to mastering the math behind gaming and interactive applications. Whether you're a seasoned programmer or just starting out in the world of 3D programming, this comprehensive book is your one-stop resource for all the essential mathematical concepts you need to excel in game development. Praised by industry experts for its depth and accessibility, this edition builds upon the success of previous versions, taking you on a journey through the complex world of mathematics in gaming.
Written by James M. Van Verth and Lars M. Bishop, two highly experienced engineers in the gaming industry, this book is backed by years of practical knowledge and expertise.
With this 3rd edition, you'll gain a solid foundation in every area of math that is crucial for game programmers. From geometry and calculus to physics and linear algebra, each topic is explained in a way that is easy to understand and apply in real-world scenarios. Featuring clear explanations, practical examples, and insightful illustrations, Essential Mathematics for Games and Interactive Applications guarantees that you'll gain a deep understanding of the underlying math principles that drive games and interactive applications.
James M. Van Verth, currently a software engineer at Google working on GPU support for the Skia 2D Graphics Library, has previously worked for renowned game development companies such as Insomniac Games and Red Storm Entertainment. He is also a regular speaker at the Game Developers Conference (GDC), teaching math and physics tutorials to aspiring game programmers.
Lars M. Bishop, an engineer at NVIDIA, brings his extensive knowledge and experience from his time as the chief technology officer at Numerical Design Limited, where he led the development of the popular Gamebryo3D cross-platform game engine. With a strong academic background in math and computer science, he is well-equipped to teach you the intricacies of math in gaming.
Don't miss out on the opportunity to enhance your game development skills with Essential Mathematics for Games and Interactive Applications 3rd Edition. Get your copy now and unlock the power of math in the world of gaming.
Kundenfragen und -antworten
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Wie kaufe ich Essential Mathematics for Games and Interactive online bei Ubuy ein?
Antworten: Es ist ganz einfach, Essential Mathematics for Games and Interactive online bei Ubuy einzukaufen.. Sie müssen nur nach dem Produkt suchen, beim Bezahlen Ihre Versandart auswählen und es an Ihren Standort liefern lassen. -
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Ist Essential Mathematics for Games and Interactive in Liechtenstein zum Online-Shoppen verfügbar?
Antworten: Ja, bei Ubuy Liechtenstein können Sie dieses Produkt zu einem angemessenen Preis kaufen.. Das Essential Mathematics for Games and Interactive ist lokal nicht verfügbar, aber Sie können uns unseren Expressversandservice anvertrauen. -
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Wie lange dauert es nach der Bestellung, bis ich das Produkt erhalte?
Antworten: Die Lieferzeit Ihres bestellten Produkts hängt davon ab, was Sie bestellt haben und welche Versandart Sie gewählt haben.. Die voraussichtliche Lieferzeit wird während des Bestellvorgangs angegeben. Seien Sie also beim Einkaufen unbesorgt.
Linear Editorial Review
Essential Mathematics for Games and Interactive Applications is a comprehensive resource authored by James M. Van Verth and Lars M. Bishop, offering an in-depth exploration of crucial mathematical concepts for game development. The third edition, published in 2015, has maintained its relevance, delving into topics like IEEE 754 floating-point standards, vectors, matrix transformations, and shader pipelines. The authors excel in demystifying complex ideas, making the book accessible for beginners while still providing valuable insights for more advanced readers. The discussions on ray intersections and rigid-body dynamics are standout sections, ensuring that this textbook serves as a fundamental guide for anyone looking to enhance their game programming skills.
Kundenbewertungen
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Vorteile
- Authoritative insights into game mathematics
- Clear explanations make complex topics accessible
- Thorough coverage of shader programming
- Excellent for beginners and seasoned developers alike
- Focused on practical applications for game engine development
Nachteile
- Content may be challenging for those with no math background
Produktpreisverlauf
Wichtige Information
- Einschränkungen: Für international versandte Produkte beachten Sie bitte, dass jegliche Herstellergarantie nicht gültig sein könnte; Herstellerservice-Optionen nicht verfügbar sein könnten; Produkthandbücher, Gebrauchsanleitungen und Sicherheitshinweise nicht in der Sprache des Ziellandes verfasst sein könnten; die Produkte (und Begleitmaterialien) könnten nicht im Einklang mit den Standards, Spezifizierungen und Etikettierungsvorgaben des Ziellandes entworfen sein; und die Produkte könnten nicht der Voltzahl und anderen elektrischen Standards des Ziellandes entsprechen (weshalb, falls zutreffend, die Verwendung eines Adapters oder Umwandlers erforderlich sein könnte). Der Empfänger ist dafür verantwortlich sicherzustellen, dass das Produkt legal in das Zielland importiert werden kann. Bei der Bestellung von Ubuy oder seinen Partnern ist der Empfänger der eingetragene Importeur und muss sich an alle Gesetze und Regulierungen des Ziellandes halten.
- Nicht alle auf Ubuy aufgeführten Produkte werden zum Verkauf angeboten, da Ubuy eine globale Suchmaschine ist. Produkte unterliegen Export-/Handelsbestimmungen.
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Merkmale und Vorteile
- Developed from the author's Game Developers Conference (GDC) tutorial
- Completely revised to fix errors and make the content flow better
- Covers the low-level mathematical and geometric representations and algorithms
- Explains how to represent, transform, view, and animate geometry
- Includes examples of how concepts are used to affect how a game looks and plays
- Supplementary website contains source code, supporting libraries, and interactive demonstrations
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