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Mathematics for Game Programming and Computer Graphics: Explore the essential mathematics for creating, rendering, and manipulating 3D virtual
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Mathematics for Game Programming and Computer Graphics is an exhaustive guide to getting “back to the basics” of mathematics
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ISO 27001-zertifiziert
Besondere Merkmale
Produktdetails
| Publisher | Packt Publishing |
| Publication date | November 30, 2022 |
| Language | English |
| Print length | 444 pages |
| ISBN-10 | 1801077339 |
| ISBN-13 | 978-1801077330 |
| Item Weight | 1.67 pounds (760 grams) |
| Dimensions | 7.5 x 1 x 9.25 inches (19.1 x 2.5 x 23.5 cm) |
Für wen ist das Produkt geeignet?
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Aspiring Game Developers
Provides fundamental mathematical concepts necessary for programming and understanding 3D game mechanics effectively.
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Computer Graphics Enthusiasts
Ideal for those looking to deepen their knowledge of rendering techniques and 3D modeling principles.
-
Students of Programming
Beneficial for students in computer science or related fields seeking to apply mathematics in practical applications.
-
Casual Gamers
Not suitable for those who simply enjoy playing games without any interest in programming or graphics development.
PRODUKTBESCHREIBUNG
Mathematics for Game Programming and Computer Graphics: Explore the essential mathematics for creating, rendering, and manipulating 3D virtual environments
Kundenfragen und -antworten
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Frage:
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Antworten: Es ist ganz einfach, Mathematics for Game Programming and Computer online bei Ubuy einzukaufen.. Sie müssen nur nach dem Produkt suchen, beim Bezahlen Ihre Versandart auswählen und es an Ihren Standort liefern lassen. -
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Ist Mathematics for Game Programming and Computer in Liechtenstein zum Online-Shoppen verfügbar?
Antworten: Ja, bei Ubuy Liechtenstein können Sie dieses Produkt zu einem angemessenen Preis kaufen.. Das Mathematics for Game Programming and Computer ist lokal nicht verfügbar, aber Sie können uns unseren Expressversandservice anvertrauen. -
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Wie lange dauert es nach der Bestellung, bis ich das Produkt erhalte?
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Game Theory Editorial Review
**** Penny de Byl's book, "Mathematics for Game Programming and Computer Graphics," receives high praise from readers who appreciate its practical approach to often daunting mathematical concepts. The unique focus on using Python, Pygame, and PyOpenGL, rather than popular game engines like Unity or Unreal, sets this book apart. Readers noted that the book's well-structured format ensures a clear and Consistent progression of learning, allowing both beginners and those more familiar with programming to grasp complex subjects such as linear algebra, calculus, and rendering techniques. Many reviews highlight the beneficial combination of theory and practical exercises that reinforce understanding. The book provides readers with real-world applications of the math concepts, such as physics simulation and collision detection, accompanied by plenty of illustrations and supporting materials to aid comprehension. This structure allows for focused learning, building a solid foundation before tackling more advanced topics like shaders and lighting. The inclusion of "do one" exercises adds a layer of interactivity, making learning more engaging. Readers commended the book’s accessibility, particularly for those who may struggle with mathematical concepts. It presents these ideas in a way that feels approachable rather than overwhelming. Overall, "Mathematics for Game Programming and Computer Graphics" is regarded as an invaluable resource for anyone looking to deepen their understanding of the mathematics essential to game development and computer graphics, making it highly recommended for both aspiring developers and experienced programmers wishing to brush up on their knowledge. **
Kundenbewertungen
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Vorteile
- Practical approach with real-world applications of math concepts.
- Well-structured format that builds knowledge progressively.
- Clear explanations of complex topics, making them accessible.
- Plenty of hands-on exercises to reinforce learning.
- Use of Python makes concepts transferable across programming languages.
- Includes useful illustrations and diagrams for better understanding.
- Handy QR code for accessing a PDF version of the book.
Nachteile
- Focus on Python may be challenging for those unfamiliar with the language.
Produktpreisverlauf
Wichtige Information
- Einschränkungen: Für international versandte Produkte beachten Sie bitte, dass jegliche Herstellergarantie nicht gültig sein könnte; Herstellerservice-Optionen nicht verfügbar sein könnten; Produkthandbücher, Gebrauchsanleitungen und Sicherheitshinweise nicht in der Sprache des Ziellandes verfasst sein könnten; die Produkte (und Begleitmaterialien) könnten nicht im Einklang mit den Standards, Spezifizierungen und Etikettierungsvorgaben des Ziellandes entworfen sein; und die Produkte könnten nicht der Voltzahl und anderen elektrischen Standards des Ziellandes entsprechen (weshalb, falls zutreffend, die Verwendung eines Adapters oder Umwandlers erforderlich sein könnte). Der Empfänger ist dafür verantwortlich sicherzustellen, dass das Produkt legal in das Zielland importiert werden kann. Bei der Bestellung von Ubuy oder seinen Partnern ist der Empfänger der eingetragene Importeur und muss sich an alle Gesetze und Regulierungen des Ziellandes halten.
- Nicht alle auf Ubuy aufgeführten Produkte werden zum Verkauf angeboten, da Ubuy eine globale Suchmaschine ist. Produkte unterliegen Export-/Handelsbestimmungen.
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Merkmale und Vorteile
- Learn fundamental 3D mathematical principles used in games and computer graphics
- Create and manipulate 3D animated environments using Python, Pygame, and PyOpenGL
- Develop vertex and fragment shaders for faster GPU-based rendering
- Gain a thorough understanding of how essential mathematics is for 3D virtual environments
- Ideal for programmers with knowledge of high school–level mathematics and an understanding of object-oriented language
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